За прошедший год среди поклонников Counter Strike: Global Offensive не раз возникали слухи о возможном переходе игры на более современный движок Source 2. Многие ожидали, что это событие произойдет вместе с очередным крупным обновлением, например, по случаю выхода новой операции, но этого так и не случилось. Вопрос о том, когда именно игра перейдет на более современную версию Source, по-прежнему остается открытым. Тем временем, один из бывших разработчиков CS: GO, Ричард Гельдрайх, опубликовал в твиттере несколько постов, рассказав о проблемах, с которыми он столкнулся в период, когда участвовал в создании Source 2.
Он отметил, что многие трудности возникали из-за того, как была организована работа в команде: для разработки Source 2 были наняты новые сотрудники, но, несмотря на их высокий уровень профессионализма и большой опыт, они сталкивались с противодействием и давлением со стороны тех, кто был нанят раньше и участвовал в работе над предыдущей версией движка. Ричард сравнил ситуацию, в которой оказывались новые сотрудники, с «плаванием в бассейне с акулами». Хотя сказанное им относится к обстановке, которая сложилась в команде десять лет назад, когда он был ее участником, не исключено, что сходные проблемы существуют в компании и сейчас, негативно сказываясь на скорости разработки.