Приветствуем на Lis-Skins.ru. В этой статье мы поговорим о том, как настроить радар в CS:GO. Практика показывает, что подавляющее большинство геймеров совершенно этим не интересуется и не умеет читать карту. Почему-то для них нормально отдать концы, а потом орать тиммейтам в голосовой чат, кто и где находится. А если учесть, что многие путаются в терминах и страдают топографическим кретинизмом — становится еще скучнее.
Но если ты накатал уже пару сотен, а то и тысяч боев и заучил все карты практически наизусть, грех не использовать радар для получения хотя бы минимального преимущества над остальными игроками.
Вот так, если что, выглядят стандартные настройки:
cl_hud_radar_scale "1"
cl_radar_always_centered "1"
cl_radar_icon_scale_min "0.6"
cl_radar_rotate "1"
cl_radar_scale "0.7"
cl_hud_bomb_under_radar "1"
А теперь давай смотреть, как правильно настроить радар в КС ГО и что для этого необходимо.
Тонкая настройка под себя
Чтобы было комфортнее, рекомендуем сразу создать игру с ботами, но никого не добавлять на сторону противника. Или вообще вычистить карту. Заниматься калибровкой в игре куда логичнее — все наглядно видно.
Использовать необходимо консольные команды, через которые производится назначение размеров, положения в пространстве.
Для начала включи консоль в настройках, а затем вызывай ее кнопкой «Ё» (по умолчанию). Основные команды:
drawradar — включить;
hideradar — отключить.
А теперь пойдем по более тонким параметрам.
CL_HUD_RADAR_SCALE
Эта и все остальные команд прописываются строчными буквами в консоли. Здесь мы их выделили для наглядности, чтоб ты не проморгал. Эта строчка отвечает за размеры радара в углу экрана. Минимальное значение — 0.8, максимальное — 1.3 соответственно.
Рекомендуем выбирать максимальный размер, если играешь на мониторе с FullHD-разрешением при диагонали от 22 дюймов и более. При меньшем разрешении лучше выставить значение на 0.9-1.0, иначе «пятак» будет отъедать слишком много полезного пространства на HUD.
Команда выглядит так:
cl_hud_radar_scale “1.3”
CL_HUD_RADAR_ALWAYS_CENTERED
Как нетрудно догадаться, эта команда либо центрует твое положение на карте, либо пытается показать всю схему целиком. На первый взгляд может показаться, что это бесполезное решение, но если выставить значение «0» и отключить центровку, на экране будет размещено гораздо больше полезной информации. Для опытного игрока это уже много.
Для выбора доступны две переменные:
cl_radar_always_centered “0” — отключить;
cl_radar_always_centered “1” — включить.
Визуально выглядит так.
В сочетании с размерами 1.2-1.3 можно ловко отслеживать все телодвижения команды и бежать на выручку.
CL_RADAR_ICON_SCALE_MIN
Это скорее декоративная команда для консоли, но также помогает настроить радар в КС ГО. Ты можешь варьировать значения от 0.4 до 1.0, чтобы менять размеры маркеров на карте, добиваясь наилучшей читаемости большого количества объектов. Наш личный выбор — 0.4, поскольку в этом случае не будет происходить наложение крупных объектов на тесном пространстве, и значит в твоем распоряжении гораздо больше полезных данных для ориентации в пространстве.
Вызов команды следующий:
cl_radar_icon_scale_min “0.4” — минимум;
cl_radar_icon_scale_min “1.0” — максимум.
Интервал между значениями кратен 0.1.
Визуально выглядит вот так.
Двигаемся дальше.
CL_RADAR_ROTATE
Весьма противоречивая настройка, которая до сих пор не дает покоя многим на форумах. Одни считают, что двигаться должен только маркер персонажа по карте, вторые топят на статическую точку с игроком, вокруг которого вращается карта. Вот так это выглядит визуально.
Как ты понял, в первом случае выбрана команда cl_radar_rotate “0” и карта переведена в статическое положение с направлением на север. Маркер движется по схеме, двигая область зрения самостоятельно. Хороший вариант для новичков, которые еще не могут запоминать предметы в динамике и ориентироваться в пространстве.
Если включить значение cl_radar_rotate “1”, маркер будет направлен строго на север и карта начнет вращаться вокруг него. Кому-то так удобнее, но поначалу теряешься.
CL_RADAR_SCALE
Тут все просто — чем больше значение, тем больше карта на радаре. И это еще один хороший способ контролировать объекты, которые хаотично передвигаются по А или Б плентам.
cl_radar_scale “0.25” — минимум;
cl_radar_scale “1.0” — максимум.
Варьировать показатели можно как угодно, но лучше использовать шаг в 0.5, чтобы визуально ощутить разницу. При максимальных параметрах карта практически не читаема, поэтому мы рекомендуем остановиться на 0.4-0.5.
В этом случае и читабельность сохранится, и в круглую область поместится максимум информации.
CL_HUD_BOMB_UNDER_RADAR
Полезная команда, которая включает расположение иконки бомбы. Пиктограмма показывается и для самого «несущего», и если C4 находится у кого-то из участников команды. Видит взрывное устройство каждый, кто прописал следующую команду:
cl_hud_bomb_under_radar “1”
Выглядит следующим образом.
И еще один вариант.
CL_RADAR_SQUARE_WITH_SCOREBOARD
На самом деле бесполезная команда, но кому-то может и понадобится. Если прописать в консоли cl_radar_square_with_scoreboard “1”, радар будет выпрыгивать при нажатии TAB, когда просматриваешь внутриигровую статистики по CS GO.
Возможно, мы не правы, и ты регулярно пользуешься этой возможностью. В любом случае, отпишись в комментариях.
Динамическое изменение радара
Не всегда фиксированные значения полезны для игры. А потому всегда можно забиндить небольшое сочетание клавиш, которые динамически будут увеличивать, или уменьшать текущие размеры радара.
Достаточно прописать схожие команды:
bind "KP_plus" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 0.05" — увеличение;
bind "KP_minus" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 -0.05" — уменьшение.
По умолчанию мы назначили команды на «+» и «-» соответственно. Ты же можешь вставить любые кнопки на свое усмотрение. Более подробную информацию по биндам можно почитать в этой статье.
Надеемся, теперь бы будешь расценивать радар как полезный элемент HUD. И почаще заходи на блог Lis-Skins.ru, у нас много интересного и полезного по CS:GO.